Starcraft II: Wings of Liberty

Ayer se realizó en Buenos Aires la presentación oficial que Blizzard hizo en Argentina de este esperadísimo juego: StarCraft II: Wings Of Liberty.

Sí señores, después de tantos años de dura espera, la gente de esta gran empresa nos trae la segunda entrega de esta saga. Y como era de esperarse, el juego la va a romper en todos los aspectos que se puedan imaginar.

Si bien tiene algunas falencias con respecto a la posibilidad de jugar con tus amigos “Gratis”, el juego decidió acceder al mercado latino comprometiéndose con precios que no sean imposibles de pagar.

Es por esto que, en Argentina estará saliendo a $120 (pesos argentinos) y traerá la posibilidad de jugarlo durante 6 meses: ya sea la campaña single player, así como también todas las posibilidades que traerá este, renovado, Battle.net. Cuando se te acaban esos 6 meses, tendrás la posibilidad de adquirir packs de extensión por 3 o 6 meses más, cuyos precios aún no fueron anunciados. Y, finalmente, existirá la posibilidad que el gamer por excelencia seguramente adquiera, que es la de comprarlo por tiempo indefinido a U$D 60.

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Trailer internacional de Final Fantasy XIII

A años de haber terminado el último Final Fantasy que jugué (el XII) mi nivel de abstinencia está por las nubes, y mi fanatismo por esta clásica serie me pide a gritos una nueva entrega, más horas de adicción, noches de estar despierta hasta la madrugada leveleando y encariñarme profundamente con los personajes.

Y más ahora que vi el trailer internacional de Final Fantasy XIII. La entrega promete una historia con una fuerte trama política y social, gráficos impresionantes y un sistema de juego y batalla cada vez más avanzado.

El trailer dura unos cuantos minutos, así que resérvense un ratito para disfrutarlo por completo. Eso sí, no me hago cargo de que cuando terminen de verlo no puedan esperar ni un día más para jugarlo.

Vía: Ecetia

¿Desarrollás videojuegos en Buenos Aires? La ciudad te está buscando

Hace un par de días me llegó una noticia que creo que puede interesarles a quienes desarrollen videojuegos en Buenos Aires (o quizás a algún amigo a quien quieran comentarle).

El Ministerio de Desarrollo Economico porteño lanza hasta el 17 de febrero la convocatoria para empresas desarrolladoras de videojuegos a participar de la feria Game Developers Conference 2010 y de la ronda de negocios Game Connection que reúne a la industria del videojuego mundial y que se desarrollará entre los días 9 y 13 de marzo en la ciudad de San Francisco.

La Game Developers Conference es la feria más importante dedicada a la industria de los videojuegos, concentra a empresas de todo el mundo y cuenta con más de 400 actividades, como conferencias, mesas redondas, showrooms, talleres, paneles y más.

¿Y qué tiene que ver todo esto con Buenos Aires?

Parece que la industria de videojuegos es un sector estratégico para la Ciudad, por lo que la Dirección General de Comercio Exterior acompaña las diferentes actividades desarrolladas por el sector, en este caso, brindando un aporte no reembolsable a las empresas porteñas interesadas en asistir a GDC 2010 o formar parte de la misión comercial a Game Connection.

Pueden informarse más al respecto en la web del Gobierno de la Ciudad y, si se anotan, contarnos qué tal les fue.

Reglamento del Winning Eleven entre amigos

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Aunque me gustan mucho los juegos de consola, no soy de las chicas que juegan al Winning Elevn, pero sí sé lo que es salir con alguien que hace de jugar al maldito juego con sus amigos un ritual más sagrado que los ravioles del domingo.

Para las que no entendíamos, y para los hombres que necesitan orientarse un poco más sobre las prácticas y buenas costumbres de jugar “al winning” entre amigos, les dejo este reglamento oficial imperdible (y que me hizo reír toda la mañana):

  1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “cagón”.
  2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno”.
  3. Está prohibido atender el celular durante el partido.
    Excepciones: La única excepción a la regla es en caso de que quien llama sea la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “Estoy jugando al winning”. Si la novia no entiende, ¿qué quiere decir esto?. No vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando ésto no corte el partido).
  4. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores.
    a)  Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos.
    b) Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 -tres- goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a propósito, sacando al arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.), el jugador recibe título de “Puto, Mal Perdedor”. El “Puto, Mal Perdedor” pierde el derecho a jugar hasta que sus ahora ex-amigos lo perdonen.
    c) Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga el winning entra en categoría de “Puto sin Nombre” y podrá recibir insultos, golpes y perderá el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado.
  5. Cuando un jugador se está yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando esté dispuesto a recibir el título de “Anti-Fútbol” o “Sin Códigos”.
  6. El árbitro del winning es el que decide.
    a) Si cobra un penal ridículo, vale igual.
    b) Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, u offsides dudosos.
  7. En partidos chivos (partidos empatados o diferencia de solo un gol) no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra, o de un córner, o de ningún tipo.
    Excepciones:
    a) Que haya terminado en palo o travesaño.
    b) Que haya acuerdo entre todos los jugadores de que la jugada es digna de ser vista de nuevo.
  8. Si el ganador tuvo más tiros, más tiros al arco y más posesión de pelota, el  partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar.
  9. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
  10. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
  11. Si un grupo de amigos se junta a jugar al winning antes de salir y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito.
  12. Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles haya disponibles.
    a) Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno.
  13. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido.
    a) En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido.
    b) En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega más de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no).
  14. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro.
    a) Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de calentura, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control.
  15. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer sustituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los córner) tomándose el tiempo que quiera.
  16. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Sustituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un Carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile.
  17. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del winning.
  18. Las peleas de winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas.
  19. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur.

 

No se pierdan el resto de las reglas (hay 30 en total) en Que la pases lindo! No tiene desperdicio.

Final Fantasy XIII: Carteles gigantes en LA

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Con la pronta llegada de la E3 a Los Ángeles, Square Enix (la compañía detrás de Final Fantasy) se está encargando de que la próxima entrega de la saga, Final Fantasy XIII, no pase desapercibida. Y para eso, pusieron unos carteles gigantes en LA con los personajes principales.

A mi personalmente se me hace agua la boca de solo verlo. El juego se espera para 2010, y con suerte en ese momento dispondré de una consola acorde para sumirme en mi cueva geek, y perder todo tipo de vida social hasta haber completado (y al 100%) el juego.

[Vía Tecnabob]

Todos los personajes de Final Fantasy, en tabla periódica

ff_periodic_table (Click para ver resolución original, 1550 x 1000 px, 2.03 MB)

Con tantas “tablas periódicas” originales que vienen dando vueltas, tenía que llegar el momento en que aparezca esta para hacerme feliz. Por si no lo saben, las sagas de Final Fantasy son mis videojuegos favoritos, y esta tabla periódica reúne a (Casi) todos los personajes de las mismas. Si tan solo la hubieran hecho cuando estudiaba química.

En fin, ¿quieren saber algo realmente cool? Las siglas de los elementos no están inventadas paran cada personaje, sino que se buscó al personaje adecuado para cada elemento. Impresionante el trabajo de Rafi.

¿Quieren jugar a ver cuántos acertamos?

[Vía Después de Google]