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[Review] Rymdkapsel, controlando tu propia estación espacial

La semana pasada me entero de una promoción que esta lanzando Sony para los que compraron su último flagship, el Xperia Z, llamada Xperia Privilege. Mediante esta app los usuarios pueden acceder a varias promociones, entre ellas, un cupón con 20 libras (o 25 euros) para utilizar en PlayStation Store y demás servicios de ellos. Si bien es algo relativamente normal que hoy en día las marcas ofrezcan este tipo de promociones, me alegré al verlo y estaba impaciente por descargar juegos de PS Mobile (esta era la opción más redituable digamos, ya que las demás opciones se vencerían al poco tiempo si no me suscribía la servicio, cosa que no estaba en mis planes).

A los pocos días de lanzada la promoción, me entero del lanzamiento de un nuevo juego en PSM, Rymdkapsel. Con las últimas libras en la cuenta me decido a bajarlo y probarlo. No pasó poco tiempo de gameplay cuando caí en que no podía faltarle un review a este nuevo título indie.

Rymdkapsel

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Los Sims 4 llega en 2014

Justo cuando pensaba que mi vida social estaba a salvo, EA anuncia The Sims 4 para PC y Mac en 2014. Mejor que me vaya preparando.

The Sims 4 está actualmente en desarrollo en The Sims Studio, y lo que se sabe por ahora es que busca dar a los jugadores una conexión más profunda con los Sims, más expresivos, sorprendentes y encantadores.

The Sims 4

Esta entrega va a volver a los orígenes, siendo una experiencia offline para un solo jugador, aunque claro, en este mundo social en que vivimos, no van a poder faltar opciones para compartir lo que hagamos con amigos y seguidores.

Yo por mi parte ya voy pensando en qué PC voy a tener el año que viene para poder jugar… Y quizás en pedirme un año sabático, como me sugirió Chica Geek ;)

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Corriendo Steam desde un navegador con HTML5

Recorriendo algunos de mis subreddits favoritos, me encuentro con el video que les dejo a continuación, por parte de Mozilla y OTOY:

Si son gamers o conocedores, seguro se dieron cuenta que hay algo que no cuadra. Steam corriendo en Firefox? What kind of sorcery is this?!

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Primeros juegos adaptados para Oculus Rift

Hace poco más de un mes de la noticia de que las primeras unidades del Oculus Rift ya estaban siendo distribuidas, y esta semana ya tenemos las primeras experiencias de juego de quienes adquirieron uno de estos lentes.

Los Oculus Rift, para quienes no las conozcan, son unas gafas de realidad virtual que permiten al usuario sumergirse en una experiencia de juego mucho más completa y real, mediante el uso de dos pantallas al nivel de los ojos. El producto fue financiado en su totalidad por Kickstarter, quien dio mucho de que hablar en este CES, ya que permitió que muchos emprendimientos pudieran aparecer en dicho show y presentar finalmente sus productos.

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Daylight, el primer juego basado en Unreal Engine 4

Epic Games, la desarrolladora de videojuegos responsable de titulos como la saga BioShock, Mass Effect, Batman: Arkham Asylum, Rainbow Six: Vegas, Gears of War y el mítico Unreal Tournament, presentó en la E3 de 2012 la siguiente generación de su motor gráfico, el Unreal Engine 4. Poco más de medio año después, nos encontramos con el primer juego que estrenará el brutal motor de Epic Games, Daylight.

En Daylight nos meteremos en el personaje de una mujer que se encuentra despertando en el medio de la noche en un asilo, sin poder recordar cómo llegó allí. Si bien la historia suena bastante cliché a esta altura, lo interesante es la manera en que la afrontamos. En el juego no tenemos armas, no hay manera de pelear, ni defendernos. Sólo podemos correr. Y correr es lo que harás si quieres permanecer con vida.

Daylight 1

Según Jared Gerritzen, el jefe de Zombie Studios -los encargados de llevar Daylight a nuestras pantallas- y responsable también de dos F.E.A.R. y de Condemned: Criminal Origins, la idea del juego nació mientras exploraban el Unreal Engine 4; el sabía que podía crear un juego que genere un ambiente con aires de laberintos y acertijos sumergidos en una historia de horror. El punto fundamental del juego es su re-jugabilidad o lo que es lo mismo, que el jugador pueda jugarlo cuantas veces desee, explorándolo y descubriendo nuevos elementos. La historia está desarrollada en base a este factor, ya que es la única manera de avanzar y de descubrir todos los secretos de la misma.

Si bien no tenemos armas como tales, si vamos a contar con una serie de dispositivos que nos ayuden a abrirnos paso por el asilo. Por ejemplo, contaremos con un smartphone, del cual podremos utilizar su flash o su luz ultravioleta y aplicaciones como un compás.

Daylight 2

Gerritzen destaca también la ‘pelea’ entre el personaje principal y el jugador. En el papel del personaje principal, el objetivo es salir del asilo, pero como jugador, nuestro objetivo es juntar la mayor cantidad de elementos posibles para ayudarnos a comprender la historia.

Si bien el juego en sí es una experiencia corta (aproximadamente entre 25 y 30 minutos), la idea están en repetirla la cantidad de veces que sea necesario y que nos satisfaga como jugadores, ya que las experiencias variarán de jugador en jugador; aún así, está dentro de los planes del equipo lanzar otros capítulos que agregaran otras capas de complejidad a la exploración del asilo y a lo que encontraremos en él.

Daylight 3

No podíamos no hacer mención al apartado gráfico, el verdadero plato fuerte del juego. Gracias a Unreal Engine 4, veremos una gran mejora en la ambientación, el juego de luces y sombras ayuda a generar una tensión extrema en el jugador, por ejemplo, con el uso de bengalas o glowsticks, los cuales utilizaremos para ahuyentar fantasmas, pero que a su vez generan una situación aterradora reflejando sombras en las habitaciones.

Pero que mejor para que se den una idea del poder de Unreal Engine 4 que la demo desarrollada por Epic Games.

El juego será lanzado este año en Steam, y si bien todavía no hay una fecha concreta, sabemos que costará menos de $20 dólares.

 

Via: Polygon e IGN.

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Estrenos de Xbox 360 para el 2013

En el mes de noviembre finalmente vimos como la consola más exitosa de Microsoft llegaba al país, después de 7 años de su lanzamiento oficial en Estados Unidos. Esto trajo consigo la ventaja de poder acceder oficialmente al contenido ofrecido por Microsoft, el store, Xbox LIVE, Xbox Music, SmartGlass, así como también de los partners como Netflix.

Lo mejor de la llegada de la Xbox 360, es que los estrenos llegaran en su fecha de lanzamiento y no retrasados -por varias semanas, incluso meses- como solía suceder. Por ello, vamos a ver un recorrido por los estrenos que les esperan para este 2013 a los fans de Xbox.

Bioshock Infinite

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Top 5 Juegos Indie de Horror

Hoy vamos a hablar un poco de gaming, pero olvidemos por un rato las grandes empresas y desarrolladores que siempre son noticia de portada, para centrarnos en los desarrolladores independientes.

Una de las cosas que caracterizó al 2012 fue el incremento de los desarrolladores independientes, lo que dio nacimiento a los llamados indie games; claro que este tipo de juegos no es algo exclusivo del 2012, desde que se masificó internet que existen los pequeños grupos de programadores, sin sponsor, sin grandes compañías detrás, sólo ellos y su mente enfocadas en un objetivo, programar, diseñar y distribuir un videojuego con sus propias manos, y como no, internet les facilitó el acceso a las herramientas.

Ya hemos hablado en el blog sobre Unity (Gonzalo ha dedicado unos posts geniales al respecto), el motor gráfico por excelencia cuando se quiere aprender a desarrollar por cuenta propia. Como les comentaba al inicio del post, este 2012 fue hogar de grandes títulos indie, los cuales lograron alcanzar a muchos gamers y captaron la atención de empresas que los ayudaron a distribuir su juego, casos como el de Minecraft, Amnesia: The Dark Descent o Slender, son el mejor ejemplo, incluso crearon un nuevo patrón que abrió la imaginación de varias personas para lanzarse a crear sus propios mods.

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