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James Bond: Skyfall – Vive la aventura con este juego

No intenten negarlo. Tengan la edad que tengan, sean hombres o mujeres, y aunque se consideren los más geeks del mundo, alguna vez habrán fantaseado con vivir alguna aventura al estilo James Bond, descubriendo tramas, viajando por el mundo, y –por qué no– con una compañía más que interesante. No puedo prometerles el viaje por el mundo, pero este juego-aventura de James Bond: Skyfall junto a Heineken sí promete aventuras y glamour.

Este divertido juego en primera persona nos invita a vencer a los enemigos del 007 junto a la hermosa chica Bond, Berenice Marlohe, en un viaje en tren lleno de acción.

Para una experiencia realmente personalizada, pueden conectar el juego a sus cuentas de Facebook –el resultado es genial. Si no usan Facebook (¿en qué planeta viven?) también pueden personalizando subiendo una foto de ustedes y su nombre. No se pierdan el final cuando ganan, pueden jugar aquí mismo:

Por cierto, ¿sabían que esta acción de Heineken es la primera en la que se ve al actor Daniel Craig en un comercial? Craig ha sabido personificar magníficamente a Bond en los últimos años, dándole un giro más humano que los anteriores, sin perder el misterio y la elegancia que rodean a este personaje.

¿Cuál fue su James Bond favorito en la gran pantalla?

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Movistar y Gameloft traen juegos HD para celulares

Movistar y Gameloft presentaron la semana pasada en Buenos Aires lo último en juegos para teléfonos celulares en llegar al país: los juegos HD Plus, que tienen una calidad superior y una definición similar a los videojuegos para consolas, lo que posibilita mejorar las gráficas y lograr una experiencia máxima de juego.

Los juegos pueden comprarse por $10 AR de una forma facilísima: mandando “HD” al 20200 para luego elegir el juego deseado, o bien desde el navegador móvil ingresando a la sección juegos en http://emocion.movistar.com.ar. Eso sí, en promedio cada juego pesa 100MB, con lo cual si bien es posible comprarlos por 3G, al momento de descargarlos es necesario conectarse a WiFi (porque si no, además de carísimos por el consumo de datos, van a tardar 7 años en bajarlos). Luego el importe les viene en la factura de Movistar o se les debita del crédito disponible.

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Plants vs. Zombies 2

Dejen un rato Twitter, pongan pausa al reproductor multimedia, díganle al compañero de escritorio que se acerque y lean esto juntos: parece que se viene el Plants vs. Zombies 2.

Uno de los juegos más adictivos para Mac, iOS y PC anunciaría su segunda edición este 2 de agosto en San Francisco. No se sabe demasiado por ahora, solamente la imagen que encabeza este post, que fue colocada en la web de PopCap (la empresa detrás del juego).

Otra posibilidad es que se anuncie el juego para Android, en cuyo caso ya tengo resueltas las horas de viaje en colectivo durante los próximos meses de mi vida.

Como adicta recuperada a este juego, les aseguro que lo que sea que presenten, va a estar bueno. Quiero saber qué va a ser ya.

Vía: Código Geek

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Starcraft II: Wings of Liberty

Ayer se realizó en Buenos Aires la presentación oficial que Blizzard hizo en Argentina de este esperadísimo juego: StarCraft II: Wings Of Liberty.

Sí señores, después de tantos años de dura espera, la gente de esta gran empresa nos trae la segunda entrega de esta saga. Y como era de esperarse, el juego la va a romper en todos los aspectos que se puedan imaginar.

Si bien tiene algunas falencias con respecto a la posibilidad de jugar con tus amigos “Gratis”, el juego decidió acceder al mercado latino comprometiéndose con precios que no sean imposibles de pagar.

Es por esto que, en Argentina estará saliendo a $120 (pesos argentinos) y traerá la posibilidad de jugarlo durante 6 meses: ya sea la campaña single player, así como también todas las posibilidades que traerá este, renovado, Battle.net. Cuando se te acaban esos 6 meses, tendrás la posibilidad de adquirir packs de extensión por 3 o 6 meses más, cuyos precios aún no fueron anunciados. Y, finalmente, existirá la posibilidad que el gamer por excelencia seguramente adquiera, que es la de comprarlo por tiempo indefinido a U$D 60.

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5 formas geniales de perder el tiempo online

Felicitaciones: terminaste ese trabajo importante, rendiste tu último examen o quizás sencillamente te hayas admitido a ti mismo que no vas a hacer nada productivo el resto de la tarde y quieras perder el tiempo de la mejor manera posible.

Les cuento entonces sobre 5 formas geniales de perder el tiempo online, recopiladas por MUO, y que funcionan a la perfección (comprobado personalmente):

1- Google Image Labeler

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La cuestión es así: te pones en equipo con alguna otra alma procrastinadora en algún punto del planeta, y entre los dos se ponen a etiquetar imágenes de Google. Hay algunas palabras que están “prohibidas” (las más obvias), y por cada etiqueta en la que coincidas con tu desconocido partenaire ganan puntos.

2- FAIL blog

Yo estoy suscripta, para no tener que visitarlo cada hora del día. Sencillamente las mejores imágenes, capturas y videos de FAIL de cualquier índole. Siempre me sacan una sonrisa, incluso en los días malos.

3- iDaft

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Un tablero, todos los sonidos para componer Harder, better faster, stronger, y la onda indiscutible de Daft Punk. Para pasarse horas hasta que te sale.

4- Random.org

Un sitio dedicado a lo aleatorio. Tira monedas, dados, mezcla las cartas, o cualquier otra cosa (aleatoria) que se te ocurra.

wastemoretime075- Throw Paper!

El objetivo es embocar un bollito de papel en el cesto, en contra de adversidades como el ventilador y la fuerza del tiro. Buenísimo para los que se creen Michael Jordan en la oficina.

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Reglamento del Winning Eleven entre amigos

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Aunque me gustan mucho los juegos de consola, no soy de las chicas que juegan al Winning Elevn, pero sí sé lo que es salir con alguien que hace de jugar al maldito juego con sus amigos un ritual más sagrado que los ravioles del domingo.

Para las que no entendíamos, y para los hombres que necesitan orientarse un poco más sobre las prácticas y buenas costumbres de jugar “al winning” entre amigos, les dejo este reglamento oficial imperdible (y que me hizo reír toda la mañana):

  1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “cagón”.
  2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno”.
  3. Está prohibido atender el celular durante el partido.
    Excepciones: La única excepción a la regla es en caso de que quien llama sea la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “Estoy jugando al winning”. Si la novia no entiende, ¿qué quiere decir esto?. No vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando ésto no corte el partido).
  4. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores.
    a)  Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos.
    b) Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 -tres- goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a propósito, sacando al arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.), el jugador recibe título de “Puto, Mal Perdedor”. El “Puto, Mal Perdedor” pierde el derecho a jugar hasta que sus ahora ex-amigos lo perdonen.
    c) Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga el winning entra en categoría de “Puto sin Nombre” y podrá recibir insultos, golpes y perderá el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado.
  5. Cuando un jugador se está yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando esté dispuesto a recibir el título de “Anti-Fútbol” o “Sin Códigos”.
  6. El árbitro del winning es el que decide.
    a) Si cobra un penal ridículo, vale igual.
    b) Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, u offsides dudosos.
  7. En partidos chivos (partidos empatados o diferencia de solo un gol) no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra, o de un córner, o de ningún tipo.
    Excepciones:
    a) Que haya terminado en palo o travesaño.
    b) Que haya acuerdo entre todos los jugadores de que la jugada es digna de ser vista de nuevo.
  8. Si el ganador tuvo más tiros, más tiros al arco y más posesión de pelota, el  partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar.
  9. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
  10. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
  11. Si un grupo de amigos se junta a jugar al winning antes de salir y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito.
  12. Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles haya disponibles.
    a) Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno.
  13. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido.
    a) En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido.
    b) En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega más de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no).
  14. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro.
    a) Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de calentura, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control.
  15. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer sustituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los córner) tomándose el tiempo que quiera.
  16. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Sustituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un Carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile.
  17. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del winning.
  18. Las peleas de winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas.
  19. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur.

 

No se pierdan el resto de las reglas (hay 30 en total) en Que la pases lindo! No tiene desperdicio.

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Final Fantasy XIII: Carteles gigantes en LA

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Con la pronta llegada de la E3 a Los Ángeles, Square Enix (la compañía detrás de Final Fantasy) se está encargando de que la próxima entrega de la saga, Final Fantasy XIII, no pase desapercibida. Y para eso, pusieron unos carteles gigantes en LA con los personajes principales.

A mi personalmente se me hace agua la boca de solo verlo. El juego se espera para 2010, y con suerte en ese momento dispondré de una consola acorde para sumirme en mi cueva geek, y perder todo tipo de vida social hasta haber completado (y al 100%) el juego.

[Vía Tecnabob]

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