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Loro silbando la Chocobo Song [Casual Friday]

Esta tarde mi amigo Matías, que comparte conmigo un amor incondicional por el Final Fantasy VIII, me pasó este video increíble son una lorita silbando la querida canción de los Chocobo de la saga Final Fantasy.

No me parece fake, y si lo es, no quiero saberlo. Quiero vivir con la ilusión de que existe un loro así de genial en este mundo.

¡Buen fin de semana a todos!

Trailer internacional de Final Fantasy XIII

A años de haber terminado el último Final Fantasy que jugué (el XII) mi nivel de abstinencia está por las nubes, y mi fanatismo por esta clásica serie me pide a gritos una nueva entrega, más horas de adicción, noches de estar despierta hasta la madrugada leveleando y encariñarme profundamente con los personajes.

Y más ahora que vi el trailer internacional de Final Fantasy XIII. La entrega promete una historia con una fuerte trama política y social, gráficos impresionantes y un sistema de juego y batalla cada vez más avanzado.

El trailer dura unos cuantos minutos, así que resérvense un ratito para disfrutarlo por completo. Eso sí, no me hago cargo de que cuando terminen de verlo no puedan esperar ni un día más para jugarlo.

Vía: Ecetia

¿Desarrollás videojuegos en Buenos Aires? La ciudad te está buscando

Hace un par de días me llegó una noticia que creo que puede interesarles a quienes desarrollen videojuegos en Buenos Aires (o quizás a algún amigo a quien quieran comentarle).

El Ministerio de Desarrollo Economico porteño lanza hasta el 17 de febrero la convocatoria para empresas desarrolladoras de videojuegos a participar de la feria Game Developers Conference 2010 y de la ronda de negocios Game Connection que reúne a la industria del videojuego mundial y que se desarrollará entre los días 9 y 13 de marzo en la ciudad de San Francisco.

La Game Developers Conference es la feria más importante dedicada a la industria de los videojuegos, concentra a empresas de todo el mundo y cuenta con más de 400 actividades, como conferencias, mesas redondas, showrooms, talleres, paneles y más.

¿Y qué tiene que ver todo esto con Buenos Aires?

Parece que la industria de videojuegos es un sector estratégico para la Ciudad, por lo que la Dirección General de Comercio Exterior acompaña las diferentes actividades desarrolladas por el sector, en este caso, brindando un aporte no reembolsable a las empresas porteñas interesadas en asistir a GDC 2010 o formar parte de la misión comercial a Game Connection.

Pueden informarse más al respecto en la web del Gobierno de la Ciudad y, si se anotan, contarnos qué tal les fue.

PS3 edición Final Fantasy XIII

PS3FFXIII-2

PlayStation 3 edición Final Fantasy XIII. ¿Creen en el amor a primera vista? Es lo que me pasó a mí cuando vi esta belleza en Tecnogeek.

PS3FFXIII-1

En Japón ya está a la venta el juego, y para celebrar la ocasión, se creó esta edición especial de la PS3 de 250GB, en blanco mate y con la figura de Lightning en rosa.

Solo una palabra: QUIERO.

Poniendo a prueba la vista con The Eyeballing Game

Eyebaling

Hoy tenía toda la intención de publicar una review que les vengo preparando sobre algunos chiches de Samsung, pero como saben, estoy a mil entre la facultad y el trabajo, así que prefiero compartir algo más ameno y dejar lo jugoso para mañana o pasado.

¿De qué se trata lo que les voy a mostrar hoy? De un jueguito que tengo guardado en mis favoritos hace mucho, The Eyeballing Game. El mismo nos desafía a marcar con el mouse distintos puntos geométricos, pero a simple vista: el centro de un círculo, el punto en el que un cuadrilátero se vuelve paralelogramo, o el punto equidistante dentro de un triángulo.

Además de para refrescarnos algunos conceptos de geometría (que muchos de nosotros no volvimos a ver jamás después del colegio), sirve para poner a prueba nuestra vista, y es, por lo tanto, un buen ejercicio para la misma. Y, como muchos de los juegos simples, se vuelve bastante difícil de dejar de lado hasta no haberlo terminado unas 3 ó 4 veces ;)

La imagen que acompaña este post es de mi mejor acierto, a solo 0,2. ¿Qué tan cerca llegaron a estar ustedes?

Vía: Maestro Alberto

Reglamento del Winning Eleven entre amigos

world-soccer-winning-eleven

Aunque me gustan mucho los juegos de consola, no soy de las chicas que juegan al Winning Elevn, pero sí sé lo que es salir con alguien que hace de jugar al maldito juego con sus amigos un ritual más sagrado que los ravioles del domingo.

Para las que no entendíamos, y para los hombres que necesitan orientarse un poco más sobre las prácticas y buenas costumbres de jugar “al winning” entre amigos, les dejo este reglamento oficial imperdible (y que me hizo reír toda la mañana):

  1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “cagón”.
  2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno”.
  3. Está prohibido atender el celular durante el partido.
    Excepciones: La única excepción a la regla es en caso de que quien llama sea la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “Estoy jugando al winning”. Si la novia no entiende, ¿qué quiere decir esto?. No vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando ésto no corte el partido).
  4. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores.
    a)  Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos.
    b) Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 -tres- goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a propósito, sacando al arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.), el jugador recibe título de “Puto, Mal Perdedor”. El “Puto, Mal Perdedor” pierde el derecho a jugar hasta que sus ahora ex-amigos lo perdonen.
    c) Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga el winning entra en categoría de “Puto sin Nombre” y podrá recibir insultos, golpes y perderá el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado.
  5. Cuando un jugador se está yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando esté dispuesto a recibir el título de “Anti-Fútbol” o “Sin Códigos”.
  6. El árbitro del winning es el que decide.
    a) Si cobra un penal ridículo, vale igual.
    b) Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, u offsides dudosos.
  7. En partidos chivos (partidos empatados o diferencia de solo un gol) no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra, o de un córner, o de ningún tipo.
    Excepciones:
    a) Que haya terminado en palo o travesaño.
    b) Que haya acuerdo entre todos los jugadores de que la jugada es digna de ser vista de nuevo.
  8. Si el ganador tuvo más tiros, más tiros al arco y más posesión de pelota, el  partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar.
  9. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
  10. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
  11. Si un grupo de amigos se junta a jugar al winning antes de salir y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito.
  12. Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles haya disponibles.
    a) Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno.
  13. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido.
    a) En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido.
    b) En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega más de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no).
  14. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro.
    a) Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de calentura, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control.
  15. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer sustituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los córner) tomándose el tiempo que quiera.
  16. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Sustituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un Carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile.
  17. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del winning.
  18. Las peleas de winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas.
  19. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur.

 

No se pierdan el resto de las reglas (hay 30 en total) en Que la pases lindo! No tiene desperdicio.

Final Fantasy XIII: Carteles gigantes en LA

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Con la pronta llegada de la E3 a Los Ángeles, Square Enix (la compañía detrás de Final Fantasy) se está encargando de que la próxima entrega de la saga, Final Fantasy XIII, no pase desapercibida. Y para eso, pusieron unos carteles gigantes en LA con los personajes principales.

A mi personalmente se me hace agua la boca de solo verlo. El juego se espera para 2010, y con suerte en ese momento dispondré de una consola acorde para sumirme en mi cueva geek, y perder todo tipo de vida social hasta haber completado (y al 100%) el juego.

[Vía Tecnabob]

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