Author Lucas

Un coche propulsado por Mentos y Coca Zero

Salgamos un poco de la tecnología… o mejor, veamos algunas excentricidades del mundo. Esta vez nos mudamos al mundo motor, por unos instantes. Como sabemos, el biodiésel, el hidrógeno, baterías de litio… todas estas fuentes de energía y almacenamiento parecían ser las favoritas para propulsar los coches del futuro, hasta que llego el Mark II. Este “automovil” (si se lo puede llamar asi), es el invento de dos locos que dedican parte de su vida al desarrollo de los más extraños cacharros partiendo de elementos comunes, de uso diario, y que los convirtió en grandes estrellas en los Estados Unidos.

Después de presentar diseños como un avión de papel, y aparecer en programas como Cazadores de mitos (Mythbusters) , Fritz Grobe y Stephen Voltz presentaron  su última locura, el Mark II, un vehículo propulsado por una mezcla compuesta por 108 botellas de refresco y nada menos que 648 Mentos, con los que lograron recorrer una distancia récord de 73 metros.

Mentos y Coca, esa mezcla tan común en ferias de ciencia y porque no en algún capitulo de alguna seria americana donde mezclaban estos ingredientes para producir una especie de erupcion volcanica casera (todos sabemos el posterior enchastre que esto produce).

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Call of Duty: Modern Warfare 3 [Reseña]

Y finalmente llegó… en mi caso lo esperé bastante, dado que la entrega anterior me había resultado corta y me dejó con las ganas de más acción.

Como era de esperarse, no defraudaron. No por nada resultó ser el juego que más recaudó en la historia: sólo en sus primeros 5 días de venta levantó 650 millones de dólares en todo el mundo.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Para empezar, mantiene un poco la modalidad del Modern Warfare 2, en la cual podemos usar varios personajes, bien diferentes, en escenarios distintos y con misiones completamente cambiantes. Vuelven Yuri, Makarov, Price, Soap y aparecen Frost, Sandman y Ghost.

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The Machine is Us/ing Us

Esta vuelta no hay reviews, ni tips de programación, ni nada de eso. Esta vez es un simple video que vi una vez, hace varios años, cuando recién surgía el concepto de Web 2.0. ¡Y la verdad es que el video en 5 minutos lo resume perfecto!

Consta básicamente en el poder del texto digital, de la infinita cantidad de datos que circulan en la red; datos e información que generamos nosotros mismos, sin una estructura predefinida. Y de como, al consumirla, le estamos enseñando a la Web a la vez que ella a nosotros; aquí surge la idea de que nosotros somos la maquina y la maquina nos usa (The Machine is Us/ing Us).

Es un circulo infinito de información generada y consumida, que se transforma en un continuo de compartir con el otro, sin fin.

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Sony CyberShot WX9 – Compacta y potente [Review]

Recientemente tuve la oportunidad de adquirir la cámara de fotos Sony CyberShot WX9. Debo confesar que es mi primera incursión en cámaras Sony, nunca me decidía, más que nada por el hecho de que solamente eran compatibles con tarjetas de memoria MemoryStick. Pero luego descubrí ésta, que también es compatible con tarjetas de memoria del tipo SD (Secure Digital) y como estaba necesitando comprar una cámara porque no tenía, fui por ésta.

Vale aclarar que no la compre acá, sino que me valí de un conocido que viajo a Estados Unidos para que me la traiga. No por el hecho de que acá no se consiga sino porque allá se pueden conseguir algo mas económicas.

La cámara es una clásica de bolsillo, compacta y con configuraciones simples, a la vez que resulta potente a la hora de capturar imágenes. No esperen aquellas cámaras en las que pueden modificar demasiados parámetros al momento de sacar una foto, como velocidad de obturador, pero si en las que se pueden ajustar exposición, brillo, tamaño de imagen, calidad y demás. También tiene la funcionalidad de sacar fotos en modo panorámico, no solo en el clásico modo iSweep sino que también permite capturar panorámicas en 3D. Lamentablemente para poder visualizar el resultado de estas, es necesario valerse de una TV con 3D, cosa que por estos lados aun es medio difícil de conseguir.

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9 tips para un mejor testing de aplicaciones en desarrollo

A los que hacemos desarrollo nos pasó (y nos pasa a diario) el tener que testear las aplicaciones que fabricamos. Está claro y nadie discute que es una tarea que tenemos que realizar a fin de que nuestro trabajo cumpla con los objetivos pactados por un cliente, tu jefe, o ambos (este sería el peor escenario, dado que tenés que tener en cuenta 2 opiniones diferentes).

Pero, honestamente, ¿a quién le gusta realizar el testing? Es decir si sos desarrollador, claramente te gusta generar cosas nuevas y no tener que pasarte, a veces, un 50% del tiempo estimado para un proyecto haciendo testing. Testing que muchas veces al cliente, o bien no le termina de convencer y el mismo dedica otro 20-40% de su tiempo a probar tooooodo de nuevo, con lo cual le van a surgir infinidad de cambios, o bien no le interesa y deja todo como está. En este último caso, la bronca también existe porque vos perdiste tiempo en probar algo que al tipo no le interesaba en lo mas mínimo.

Sumado a esto, tenemos diferentes tests, acordes a las aplicaciones que desarrollemos; y con esto los sucesivos problemas que pueden surgir.

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Game Review – Virtua Tennis 4

Vamos a analizar la quinta entrega de esta saga del tenis. Y digo quinta, a pesar de ser el 4, porque existe el Virtua Tennis 2009, que salió entre el VT3 y el VT4. Nuevamente la gente de SEGA nos regala el que para algunos es el mejor de los juegos del deporte blanco. Hay quienes lo critican ya sea porque no es LO real en cuanto a la AI que tiene. Pero no podemos negar que el juego también tiene sus puntos positivos como ser la grafica, la diversión, la variedad de estilos de juego y de jugadores, por supuesto.

El juego consta en sí de los mismos modos que las entregas anteriores: un modo campeonato o historia, un modo arcade, un modo exhibición y un modo multijugador. Este último con el agregado de poder jugarlo en la red Live de Microsoft. Si, en este último SEGA se juntó con Microsoft y agregó el juego al grupo de los Games for Windows Live. En el modo historia, tendremos un jugador (masculino o femenino), el cual deberemos hacer progresar por el circuito mundial. Podemos personalizarle la estética, la indumentaria, accesorios, estilos de juegos, parejas y algunas cosillas más.

A medida que avanzamos, podremos ir adquiriendo más cosas. El mapa de juego se divide en 4 zonas: Asia y Oceanía, África y sur de Europa, norte de Europa y por último, Estados Unidos y Canadá. Cada zona con varios torneos y la posibilidad de jugar los 4 de Grand Slam al final de cada uno. Incluso en el de Asia nos encontraremos con un torneo de exhibición que se juega sobre un crucero!!

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Programacion Web.. ¿PHP o ASP.NET?

Si bien hace tiempo que trabajo desarrollando webs mi mayor fuerte pasa por el lado de PHP. Por una cuestión de experiencia y tiempo, podríamos decir que la tengo un poco más clara y le conozco más las mañas. Pero también empecé a incursionar en el desarrollo web usando .NET. Y si bien son muy distintos en cuanto a la forma de programar, de organizar los sitios y la complejidad, cada uno tiene sus fuertes para cada tipo de desarrollo. Ejemplifiquemos un poco esto.

PHP es un lenguaje considerado “Open Source”; quiere decir que basta con instalar un servidor Apache (el cual es gratis) para que tengamos nuestro sitio funcional 100%. Apache puede correr tanto en Windows como Linux y Mac. Con .NET ya tendremos que elegir el lenguaje primero, que puede ser C# o Visual Basic. Son similares en algunos puntos y distintos en muchos otros. C# está basado en el viejo C (con innumerables mejoras) y Visual Basic viene trayendo toda la potencia del Basic y sus sucesores. Para cualquiera de los dos necesitamos un servidor IIS (Internet Information Service) el cual viene con Windows, lo que ya nos limita a un solo sistema operativo con el agregado de que si queremos publicar el sitio lo mejor sería tener una licencia de Windows, con los costos que ello genera.

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